[分享] Curse Of Darkness

fendfred 于Fri, 15 Jun 2007 09:38 (Normal, Hot) 回复:1 点击:483 IP: Loged
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_________________________________________音乐来源介绍_____________________________________________



 
游戏名称(中文):恶魔城:暗黑的诅咒
 游戏名称(英文):Castlevania:Curse of Darkness
 游戏语系:英語
 游戏类型:动作角色扮演
 发行厂商:KONAMI
 开发厂商:KONAMI
 游戏平台:Playstation 2 / XBOX
 光碟数目:1张DVD光碟



_______________________________________推荐音乐__________________________________________





















____________________________________关于游戏__________________________________________







然《恶魔城》系列早已过了颠峰期,号召力已经大不如前了,但每一次新作的出现,却依然吸引了不少玩家的目光。因为,他们期待新作能像当年的《月下夜想曲》那样,成为《恶魔城》系列再次崛起的又一个新的起点,评价和销量双丰收,而不像GBA上的几款系列作那样叫好不叫座。那么,我们今天介绍的这款《恶魔城》系列的最新作《暗黑的诅咒》能担起3D版的《真实的叹息》(PS2)和NDS的《苍月的十字架》都未能完成历史使命嘛?下面,我们来了解一下游戏的详细情况,相信读者们自有定论。

 恩怨情仇恨绵绵,得失皆在一念间

  公元 1476年,在瓦拉几亚(罗马尼亚南部)地区,吸血鬼之王“德古拉伯爵(Dracula)”又开始活跃起来了,他带着他的死亡军团疯狂的杀人并为自己的复活举行各种祭祀。这次,他的目的有两个:创造出一个充满黑暗的世界并毁灭整个“贝尔蒙特(Belmont)”家族!十多年来,他一直梦想着有这么一天能实现这两个愿望。但对于吸血鬼来说,任何有关吸血鬼猎人-贝尔蒙特家族的梦,最终都会变成恶梦。当地的居民感到了死亡的恐惧, 没有人希望死亡,他们只能祈祷能及时出现一个可以挽救他们的英雄、一个带有贝尔蒙特家族血统的人来为他们消灭吸血鬼军团。奇迹终于出现,经过新一代吸血鬼猎人“拉尔夫.C.贝尔蒙特(Ralph.C.Belmont,即Trevor)”与Grant DaNasty、Sypha Belnades和Dracula伯爵之子阿尔卡多(Alucard)三名同伴的不懈努力,他们终于联手击败并封印了德古拉,这场战斗也以人类的最终胜利落下了帷幕。可事情却并未结束,当德古拉被击败后,他体内的邪恶力量失去了控制,开始逐渐扩散和蔓延至整个欧洲。



1479年,也就是德古拉被击败的三年后,在瓦拉几亚的偏僻山区里,一个名为海克特(Hector)的男人突遭横祸。他妻子罗莎莉遭人诬陷,被宗教裁判官以魔女的罪名而被处死。海克特很快就发现,这一切阴谋的始作佣者原来是当年和自已一同在德古拉麾下效力的好友-恶魔精炼师“艾萨克(Isaac)”,因为,艾萨克一直认为,海克特的叛逆是导致3年前的德古拉灭亡的直接原因。为了给妻子报仇,海克特追踪艾萨克来到他的城堡,一个被魔力侵蚀的恶魔之城。《暗黑的诅咒》那惊心动魄的复仇故事,也由此拉开了帷幕……

 绝配铁三角,白璧叹有瑕

  在实际的游戏体验当中,我们不难发现,《暗黑的诅咒》与今年初发售,同样由恶魔城之父IGA(五十岚浩司)领衔制作的动作游戏《奈落破坏神(Nano Breaker)》使用的是同一个引擎(这从前者当中敌人被武器所伤后流出来的“血”一如后者杂兵身上流出来不同颜色的“油”就可以察觉到了)。同样是是由《真实的叹息》的引擎进行改良而来的,因此,画面上的进步并不大,只是建模和光影效果稍好一些罢了。虽然《暗黑的诅咒》同时于PS2和XBOX两大平台上发售,但不同平台上的画面区别却不如《刀魂2》等作品那么明显。由于本作并不像过去一样是紧紧围绕贝尔蒙特家族与德古拉这对宿敌来展开的,主角海克特冒险的场景也不再局限在城堡当中,随着荒山野岭、森林、修道院、村庄等室外场景的引入,虽然与《恶魔城》的主题并不相符,但却让游戏的舞台变得更丰富了一些。然而,所谓丰富,也只是相对而言的,同一个大地图当中的区域构造还是没有摆脱单调重复的缺点,摆设也大同小异(物件的粗糙建模缺乏立体的空间感,完全就是2D贴图样子)。如果不时刻注意观察地图和做标注,很容易就在繁复的分叉地图中迷路了。在视点方面,《暗黑的诅咒》舍弃了前作的固定视点控制方式,而改为了可由玩家自由变化视点的控制方式,但视角盲点现象依然是不可避免地偶尔出现,需要玩家不时利用锁定和视点修正的功能来弥补这些3D游戏固有的缺陷。




画面或许有着这样那样的不足之处,但作为《恶魔城》系列的御用画师,“小岛文美”女士的人物设定依旧是游戏的绝配,这位擅长油画,以清冷唯美的画风而著称的画师将中古世纪那种特有的人物造型演绎得唯妙唯俏。与其相得益彰的,当然还有“山根美智留”女士那宛如天籁的背景音乐了。这位《恶魔城》的音乐之母为《暗黑的诅咒》度身定做的配乐保持了相当高的水准,不但动听,更重要的是符合场景的气氛,与出色的人物设定可谓交相辉映的天作之合了。配乐虽好,但在与游戏的实际结合上,还是存在着一些偏差,如单个大场景的音乐曲目变化不够丰富,部分效果音效有喧宾夺主的情况出现等等。但有一点是勿庸置疑的:五十岚浩司、小岛文美和山根美智留三位老师绝对是《恶魔城》系列最佳搭配的铁三角。




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这个游戏实在是太经典,不说别的,就光音乐就是可以单出专辑卖钱的。这次拿出来分享的并不是很多,单足可以展示出恶魔城式音乐的魅力。最后谢谢看帖子的兄弟姐妹们!


12007-06-15 10:41 IP: Loged
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游戏很像鬼泣!

---- 风中雨